玄沄忽然意识到,自己长久以来弄错了一件事。

他曾经千方百计避免贺榕被浊世污染,让他免于七情六欲缠身之苦。可这完全是出于“人”的角度。道家讲求斩三尸除执妄,佛门同样用戒定慧镇三不善根。可是在贺榕的眼中,七情六欲并非业障之本,万恶之源。他是真心实意想要接近人,了解人的一切。

这很可能便是唤醒贺榕的关键。

单凭【刹那】内的幻境还不足以唤醒他。有什么途径可以使贺榕在这一状态下既接触人事,又能在与众多人的互动中逐渐醒来?

梦境,互动,虚拟,幻象——

这便是《星光纪年》的由来。

玄沄选择了在某一生活较为安逸、人人追求享乐的世界投放由【刹那】改造而来的沉浸式虚拟游戏。因为修为已至金仙,玄沄在一定程度上可以gān涉【法则】。故而这款超越人智、体验极度bī真的游戏并未引起任何质疑,反而迅速火爆,吸引了越来越多人前来游玩。

在星光纪年中,每一个副本便是一个芥子幻境,从诞生伊始便自带【规则】。而玄沄所要做的便是在【规则】的基础上增添适合人们参与的内容。在这一指令下,副本会根据玄沄的要求自动将【规则】改造为【游戏规则】,并根据人们的反馈逐步调整,让游戏的内容、类型和可玩性都不断提升。

这一切的运行起初完全依靠玄沄的元神之力。但之后参与的玩家越来越多,同一时间连接【刹那】的凡人灵识不计其数,因此玄沄不得不从他们的身上索取一物来填补内耗——那便是【钱币】。

不管何种形式,钱币历来皆是在人手中流转不息、集结了“天、地、人”jīng气的欲/念之物。因而它所蕴含的能量完全可以满足法器的日常运作。从玩家手中获取的钱越多,能量就越充足,游戏便能不断推陈出新,满足不同玩家的需求,也算某种意义上的取之于民用之于民。

然而当星光纪年在外部世界广受好评,贺榕这边却依旧沉湎梦中。即使玄沄通过真无镜不断呼唤他的魂识,他也拒不应答。玄沄无法,只得再度分神进入他的内景直接引魂。