第689章

惊悚乐园 三天两觉 1284 字 2022-08-21

语音一起,觉哥就失去了对身体的控制,其眼前白光骤亮,随即又变为一片漆黑。

这一次的载入时间略长,正当封不觉心生疑虑之际,一段额外的系统提示响起:

【特别提示:在新版本中,杀戮游戏的1V1模式已取消惊吓值评定机制。】

【杀戮游戏的其他多人模式依然保留该设定。】

【以上提示仅显示一次,更多信息可登录官网进行查询,祝您游戏愉快。】

封不觉并未对这几行字的出现感到惊讶,因为他早就知道了。这些内容并未显示在V1.10补丁的介绍页,需要进入详情页观看细则才能读到。而觉哥……就是那种会点进去并逐条阅读的人。

“让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖。”一个柔媚的女声,道出了这次剧本的开场白。

【载入已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】

【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】

【剧本胜利奖励:3000游戏币。】

“嗯……这种奖励吗……”封不觉看着眼前的窗口,心道,“原以为至少会给一张拼图牌什么的,结果却只是这样而已……”

不过,觉哥对这种情况也是有一定思想准备的。他早就料到……削弱1V1模式的胜利奖励势在必行。

……

这话还得从五月初说起,早在那个时候,就有不少玩家在论坛上发牢骚,说如今的1V1变得越来越难打了。

而这背后的原因就是……四月底,有人在论坛上写了一篇叫作“1V1才是最佳冲级方法”的技术贴。

从那以后,游戏里涌现了很多“无脑1V1玩家”,他们多半也不是什么高玩,只不过就是照搬了别人写的攻略,把器械和射击两项专精稍微练高点儿,然后凑一套专门针对单挑的装备和技能,并购买许多特种消耗品。这样将自己全副武装以后,盯着那个模式去排就是了……

一对一的胜负,变数自然较少。在玩家技术差距不大的情况下,用这种策略,的确可以让赢面大增。