赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。

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隗辛是被班群的消息提示给震醒的。

刚睡醒眼前还是模糊的,她从枕头底下摸到手机眯起眼睛辨认屏幕上的信息。

“《深红之土》的首批内测玩家名单公布了!”

“真的假的?”

“官网三分钟前发的消息[图片]。”

“靠!谁这么幸运?”

“第一批内测才一万人?这可是全球范围内选取啊,官方放出的名额也太少了吧!”

隗辛迟钝地反应了一会儿,等瞌睡虫跑走才想起她之前好像也在同学的撺掇下进行了游戏内测资格申请,她在官网上随便填了个问卷点了提交,那已经是十个月之前的事情了。

当时《深红之土》刚出预告片,宣传噱头是“划时代的全息游戏,真实存在的第二世界”。

预告片爆出来一下子就吸引了全球玩家的注意力,游戏的卖点则是自由探索的开放世界和多路径的职业选择。

并且这是一款赛博朋克与超凡元素相结合的游戏,玩家既可以走科技路线成为全身机械义肢的改造人,也可以走超凡路线觉醒出各种各样的奇异能力。

它基于现实又高于现实,虚幻中带着无与伦比的真实感,仿佛和现实世界接轨。