第36章 36(已捉虫)

见过骚的贴子,但没见过这么骚的贴子,而且还是隔空就冲某个制卡师去的,瞧着,活脱脱像是那位制卡师怎么了他似的。

不过,无限电影卡制卡师是什么意思,刀子制卡师又是什么意思?怎么合起来就好像一个字都看不懂了呢?

【咦?无限电影卡吗?这个名字我好像听说过?我现在就在协会大评比的现场,边上有几个女孩正好在和我们聊着‘无限电影卡’呢,据说是飞影第二摊位主打两张系列电影卡,为啥是叫无限电影卡呢,听说好像是由很多个小世界组合而成的一张电影卡,能够一下子体验个痛快……】

星网论坛里刚好就有在协会大评比现场的网友,在看到这贴子的标题后,便忍不住对‘无限’这个前缀定义给解释起来了。

毕竟作为电影卡来说,这是一种相对特殊的技术。

至少目前在电影卡市场上,还真没有哪张电影卡能做到这么大的容量,能容纳那么多个小世界内容,再加上,这些小世界又是怎么平衡起来,不会全都混在一起吗?

果然,在看到有人对‘无限电影卡’这种特征进行补充说明后,便有不少专业制卡师忍不住冒了出来,‘噼里啪啦’地问起来了,消息刷了一条又一条,都在讨论这张电影卡的独特结构起来了。

但由于给出解释的那个网友也不是制卡师,她也只是道听途说而已,还没见过实体卡呢,更何况,真论到电影卡内具体的结构是怎么样的,那就得要到大评比现场买张实体卡才有可能揭秘了。

只是,这些刷刷的消息,让本来只是打算发贴上来,求广大网友安慰的魏峰,一下就感觉更加难受了。

当下,魏峰也管不着什么专业不专业的制卡师,便委屈难受地,‘噼里啪啦’又新发了一个新贴,开口就直道:

#制卡技术是重点吗?!无限电影卡的重点压根就不是这个!重点是‘小满’啊啊啊!只有‘小满’才是重点呜呜呜!!#

#你们不是想要无限电影卡的细节吗?刚好,我是个制卡系的学生,大概能看懂一些,我可以给你们转达,还有这张电影卡还优化了‘触感’结构,做出了十足的逼真度!这种优化,绝对是大师级别的,至少我体验了这么多张电影卡,之前从来没见过这种结构!#

#当然,我是可以给你们一定的测评数据!但前提是!你们得听我将故事给说完啊!!等我将故事说完后,我将这些数据才告诉你们!!嘤嘤,我的‘小满’啊!我委屈,我难受!#

不得不说,魏峰边叫嚣,又边委屈难受求别人听他倾诉的模样,都有点将大家逗笑了。

见此,论坛上的那些制卡师便也忍不住笑着表示“好”,想着听个故事也用不了多长时间,相比起大热天的,跑去人挤人的大评比现场,他们还是选择等其他人给他们测评数据了。

毕竟,协会大评比虽然是个盛会,但除了需要从旁盯着大型专用卡器的那些制卡师外,一般制卡师都不太喜欢出现在这样的现场上,他们更喜欢缩在阴凉的实验室内,研究星卡结构。

更重要的是,专门制作电影卡的制卡师,其实只是占了很少的一部分而已,更多的,是擅长其他方向的制卡师。

但电影卡的制作门槛低,刚推出的时候又这么流行,还是那位‘鲁森大师’的作品,所以多多少少的,大部分的制卡师都玩过电影卡制作。

为此,大家也就对电影卡多多少少都有一定的了解,才会出现那么多的制卡师,都参与到这个话题的讨论中。

至于其他网友则是纯粹来凑热闹来了,更重要的是,刚才分享大评比现场八卦的那个网友也说了,听说无限电影卡系列目前就只有两张,一张是爱情类的,一张是惊悚类的。

她们实在是看不懂为什么发贴人会是这么一副看了‘悲情剧’惨痛的样子,也就……忍不住有点好奇对方想要说什么内容。

总之一句话来说,基于种种原因,大家还真地静下心来,听这个发贴子的家伙,究竟是想和他们说个怎么样的故事,也就没再聊别的,就这么耐心等候着。

当然,魏峰,也就是这贴子的发贴人,他并没有让大家等多久,很快就将自己脑海里记忆最深刻的一段段电影世界内容给截取了下来,上传了上去。

于是,在没多久后,大家便见到那贴子里更新了一段50多秒,不到一分钟的视频,并下意识地点击了播放。

顿时,一个陌生的,充满绝望和死寂的崩坏世界,便出现在所有人的面前来。

视频里的主人公,也就观影者,就这么努力又小心翼翼地寻求着生存的方法,但这实在是太难了,一点儿的风吹草动,都可能会变成主人公丧命的原因。

只见主人公不过是在寻找食物时,不小心踩到了一根树枝,发出‘咔嚓——’的一声而已,立马就刺激到了距离最近的‘活死人’怪物,只见着就在这么瞬间,数只‘活死人’便已狰狞、嘶吼着朝主人公涌来了。

看着极为逼真,逼真得仿佛能看清细节的‘活死人’,在光屏面前的好些网友都不禁惊呼起来了,精神也忍不住绷紧着,只感觉倍是害怕。

特别是主人公为了躲避那些怪物的追击,在狼狈后退时,还一个不小心刮伤了自己的大腿,划出了好大的一道伤口,鲜血一下子就涌出来了,痛得主人公忍不住‘斯哈’地倒吸了一大口凉气。

但血腥味和血红的颜色,无疑是‘活死人’最大的催化剂。

在看到鲜血流出来的瞬间,那些‘活死人’的状态便变了,它们变得更加疯狂了,视线更是从主人公的脸上,转移到了主人公正流着血的大腿上,就这么‘昂昂’地激动嘶吼着,仿佛要将主人公流血的大腿,从他身上撕扯下来的一般。

看到这一幕,在场的不少人,都忍不住在星网后面倒吸了一大口凉气,‘斯哈’地呼吸着。

但这些‘斯哈’的呼吸声,对于不同群体来看,看到的却是完全不同的东西。

都说‘外行人看热闹,内行人看门道’,现在这情况就是如此,普通网友和那些制卡师们都被眼前这一幕给惊到了。

但惊到他们的原因并不相同,普通网友只是被这样一个可怕惊悚的场景给吓倒了,但那些制卡师们并不是,哪怕他们也被这场景给吓了一下,但真正让他们惊到的不是这个,而是这一段场景里的两个细节。

一是主人公不小心划伤了大腿时,痛得忍不住抽了一口凉气,脸上也做出了同样表达痛楚的反应。

另一个则是在那些‘活死人’建模小怪的反应上,它们原本的目标、原本的视线,应该只落在主人公的脸和上半身这个范围内,但在主人公大腿受伤被划出血后,它们的视线便立刻转移了,对鲜血作出了反应。

这些细节,表面看起来都好像没些什么,但在这些制卡师的眼里,却看到了两大结构的极大进步。

痛觉的反射反应,以及建模小怪灵活的程序反应。

这些建模小怪并不像大部分的电影卡小怪那样,按照既定的一条路算法进行执行,而是有很多算法交叉并行。

也就是说,这些建成这些建模小怪的能量结构,拥有极为庞大的自我计算能力,能在最短的时间内计算出最优解,并以此做出反应。

其实只是针对后者这一点还好,虽然目前还没什么特别优秀的进展,但已经有不少专业的电影卡制卡师在进行研究了,最为代表的,就是学院派出身的那些家伙。要是有人提前已经做出来,也不算奇怪。

重点还是前者,那个痛觉反射反应,很有可能不是什么痛觉反应那么简单,而是主人公子在划伤时感觉到痛了,从而本能地做出‘痛楚’反应,这很有可能是——‘触觉’结构的改良!