……
这是老版和新版的属性结合啊!
百分比的生命值和攻击力先不管,攻速和移速的加成,大幅度地弥补了林立速度太慢的弱点。
但最让林立惊喜的还是最后的两个属性。
暴击!
双倍伤害的暴击!
目前还不知道技能伤害是否可以暴击。
最重要的是真伤能不能暴击,虽然大概率是不能暴击的,但如果可以的话…
在游戏里面,只有物理伤害可以产生暴击。
法伤和真伤都是不行的。
但这是现实世界,很难说到底可不可以。
如果法伤和真伤也能暴击,那就真的变态了…
玩个游戏确实要讲究一下平衡,但现实世界的话,林立只希望这个系统挂可以更加变态亿点。
而比暴击更让林立惊喜的还是技能急速!
技能急速其实就是冷却缩减,只不过算法不一样。
前者是线性增长,后者是指数增长。
10的技能急速就是909的冷却缩减。
100技能急速,算起来就是50的冷却缩减!
技能急速是没有上限的!
反甲是传说装备,可以触发三相之力的神话被动。
所以林立现在的技能急速是23点。
计算方式为23(100+23),是187的技能冷却。
其他技能倒无所谓,重要的是那三个永久加属性的技能。
原本3600秒冷却的盛宴和汲魂痛击,在187的技能冷却加成之下,降低到2927秒。
整整减少了11分钟左右的冷却时间。
将这个时间增加到24小时的话,那就是减少了16157秒,也就是四个半小时左右。
具体来说,原本两天只能积攒48次技能,但现在可以积攒57次。
锤石的地狱诅咒也是同样的道理。
而且最最重要的是,既然三相之力有技能急速,那么其他装备也肯定有。
继续抽到有技能急速的装备,进一步将技能冷却叠到50的话,那就意味着林立的发育速度将会比原来快了一倍!
……
林立昨天的蓄意轰拳还只能秒杀白银三段的超凡者。