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事已至此,各个玩家的任务已经相对清晰。

丢手绢游戏会把玩家分为“守夜”和“回家”的两拨。

两边肯定都有重要线索,所以玩家最好分成两小队,分开参与两个任务,并在后续游戏中展开合作,毫无保留地共享信息。

一开始大家都以为,守夜才是最危险的,因为那意味着要被献祭给红神,很可能要与她正面为敌。

但现在白宙知道了红神阿媚的故事,他怀疑玩家作为“默之国逃兵”,其实是帮了她的人,所以她对逃兵并没有直接的恶意,甚至会把禁令提示给他们。

那么真正的危险,也许反而在住旅店的那部分玩家身边。

红神阿媚出现,又消失了。在这边,“守夜”玩家面对的真正敌人,其实只有不断会重生的村民。

至于他们面临的唯一危机,也只是别让自己的血滴落在祭坛处而已。

可旅店那边玩家所面临的,恐怕才是真正有危险的人——比如,老板娘鞑尔。

除了鞑尔,红神离开这里,很可能也去了旅店。

她虽然对玩家没有直接的恶意,但这不代表她的立场不会改变。

总而言之,周谦他们的处境颇为危险。

所以白宙得及时赶回旅店。

不过在回去之前,他要趁这个混乱的时间再找找线索。

一定还有什么重要的信息,是他尚未发现的。

所有副本都带有很明显的设计痕迹,这已经是被印证的规律。

在这个游戏里,危险与回报总是相对的。