【魅力:4(长期的手艺让你的肤色过于苍白)】

(常人为5)

可自由分配属性点:2点。

力量决定玩家的身体强壮程度,抗击打能力,力量加到极致应该能打到肉身成圣的程度。

敏捷则是决定了玩家的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性,这应该类似刺客的职业。

感知决定了玩家对于危险的预警。

体魄决定人物的生命值和抗打击能力,加到极致的话,就有点像是战士和肉盾的路线。

智力是玩家认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,同时也是对副本里面规则的判定,整体情况的分析等等。

魅力决定了人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力,这个应该是在团队副本里面才能体现出来。

但是呢,魅力的话在个人副本也是也用的,这个最主要体现应该是看能不能打动副本里面的nc,

普通的成年男性这几大数值均为5,当然,这都是大致的指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势。

比方说力量高的,不一定能打得过速度快的,所以某些团队中,因为属性偏重不同,分工就会不同。

总的来说,各项数值都有各自的优势。

就是不知道现在其他玩家都是些什么水平,因为缺乏信息来源,现在的陈默可以说是两眼一抹黑。

吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。

几经思虑,他将一点自由属性点点在了体魄一栏,从4点变成了5点。

另一点点在了感知上,因为在这个危险的世界,多一点感知就多一点提前预知危险的可能。

而就在他完成加点的那一刻,他感觉一直伴随他脑子里面的疼痛忽然减轻了很多。

“这么神奇?”

他之前就有所猜测,体魄这个东西,应该是和生命力直接挂钩的,那么增加体魄,就是增加生命力,自然能够减弱他体内的疾病。

“就是不知道能不能完全治好啊,但现在我感觉体内的脑癌已经好了很多了,至少,都不痛了。”

曾经,他不敢告诉自己的家人自己得了癌症,他本身是打算直接摆烂,因此也没有告诉父亲和妹妹。

因为他知道,如果自己告诉父亲这件事,他一定会说:“没有疾病是完全没有希望的,哪怕只有1。”

为了这1,他们家可能会倾家荡产,可能会抵押房产,甚至还会借钱治疗,可若是这样,他们家才是真的毁掉了。