第374章 出来吧!《精灵宝可梦》

要么:放弃当前喜欢的精灵阵容,重新去练适合对战的完美阵容。

要么:坚持自己的喜爱,不去纠结对战的胜败,因为精灵对玩家而言是朋友,而不是用来对战的工具。

……

这里也反映了许多现实。

生活里,很多事情都是这样。

小时候,我们总是天真的认为,长大以后就可以做自己想做的事情,有源源不断的收入,将童年梦想都揽入怀中。

但当真正长大以后,才会明白理想的美好与现实的残酷。

我们最喜欢做的事情,往往不能给自己带来理想的收入,最讨厌的事情与行为,却反而是对自己最有利的……

小时候,我们讨厌谎言,认为说谎的人会被孤立和排斥。

长大后,我们为了维护自己的利益,可以面不改色的否定事实。

……

《精灵宝可梦》的对战版也是这样。

自己辛辛苦苦带着喜爱的精灵,一路过关斩将,击败所有的敌人,最终成为冠军,进入荣誉殿堂。

可当开始联机对战时,却给出一个艰难的抉择——

要么,放弃自己好不容易培养起来的精灵,去选择胜率更高的。

要么,坚持使用自己最喜欢的精灵,但却会在联机对战中,先天上就有巨大的劣势。

所以……要胜率还是要伙伴?

……

田陌云很清楚《精灵宝可梦》这款游戏,却并没有想过要去改变什么。

如果愿意的话,他完全可以不去开发联机对战,这样,玩家们自然就不会面对这样的抉择了,但那样一来,《精灵宝可梦》就失去了最大的卖点,也就不再是神作了。

就跟网络游戏一样。

能火爆全国的网络游戏,不光要有极好的游戏内容和玩法,还要有最最重要的一点——竞技性!

玩家与玩家的竞争、配合、其他互动,才是网络游戏维持热度的核心,也是那些网游公司为了一点流量就争得头破血流的原因。

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