第402章 游戏的附加值;赋予情感

“是啊,就感觉挺无聊的,收拾行囊,然后小青蛙出发,看心情甩你张照片,就完了……这东西卖99?感觉有点坑啊。”

“我感觉还好啊,这款游戏本来就是主打这种类型的吧?全网独一无二。”

“反正我觉得挺适合自己的,我工作忙,没时间也没精力去玩【电子宠物】这种玩具,平时也就去《我的家园》收收菜,这款【旅行青蛙】给我带来了很多惊喜。”

“我感觉【旅行青蛙】最大的亮点,应该是随机性,你永远都不知道自己的蛙儿子在想什么,也永远不会知道他会给你带回什么,这种毫无主线和预期的随机性,非常有期待感。”

“喜欢这种类型的人觉得很惊喜,不喜欢的人觉得很无趣,很正常。”

……

浏览着网友们的评论。

田陌云想了想,编辑了一条微博:“简单说说【旅行青蛙】这款游戏吧。”

“很多人觉得它并不是一款游戏,因为玩法实在是太简单了,随便点点点就完事儿,一天连10分钟都不需要,玩家们只能被动接受结果,而无法参与到过程中,非常无聊。”

“唔……怎么说呢。”

“做这款游戏的灵感,其实是取自于我们的现实生活。”

“在【电子宠物】里,我们扮演着饲养者的角色,一步步培养、教导宠物,让它长大。”

“而在【旅行青蛙】里,我们扮演着父母的角色,儿子长大了,离开父母前往远方,我们无法干涉孩子的选择,只能被动接受。”

“孩子想去往远方,我们作为父母,能做的就是帮忙收拾行囊、保佑平安。”

“这正是游戏商店里:食物、护身符。这两款商品的由来。”

“而当孩子离开后——”

“父母在家里会担心:孩子在外面过得怎么样?他遇到了什么美丽的风景?他会不会遇到危险?他在想什么?他在经历什么?他现在是什么心情?他……什么时候会回家?”

“孩子长大了,有自己的性格、主见、做事方式。”

“父母没有办法决定孩子的行为,只能作为结果的被动接受者。”

“而在孩子远去的人生旅途中,偶尔一封信、一张照片、给家里报平安,就能让父母感到惊喜。”

“代入现实中——”