第420章 街机游戏的价格分级制度

“主机端、掌机端,整体销量最多的并不是少数的几款顶级大作,而是非常多的中层游戏,他们的游戏或许不如顶尖大作出名,但全部加起来的营收占比,却高达70以上。”

“这两种平台的好处在于——”

“只要你游戏做得有趣,能吸引到部分玩家,那就有得赚。这跟你是不是顶级大厂没关系。”

“但街机平台呢?”

“顶尖大作的总营收占比,高达整个平台的68,知道这个占比意味着什么吗?”

“街机平台的游戏多达上千款,但其中二十余款游戏占据了营收大头,其他千余款游戏加起来才占32,这些全都是只卖了一两个月就卖不动的游戏,其中不乏许多好游戏,只是运气不好,碰到了非常强力的同期对手。”

“我详细调查后发现一个有趣的现象——”

“街机平台,不存在中层游戏,只有顶层和基层。”

“这对于一个游戏平台而言,显然是不健康的运营状态,所以需要作出改变,大刀阔斧的改变这种现状。”

……

“改变?”

夏雨猛地惊醒过来。

他还真不知道这些事情,因为这是平台运营者该关心的,而不是游戏厂商该关心的。

前者需要思考如何将平台做大做强,如何引流……而后者所需要考虑的,只有自己的游戏好不好卖。

也正是因此——

夏雨压根就没有想过街机平台生态,也没意识到这种状态是否健康,只知道自家赚的盆满钵满,光芒万丈。

作为目前全行业实力最强的【暴风雨游戏公司】,出品的游戏几乎都常驻畅销榜,他哪能想到这些呢?

听到田陌云说出这个数据,他也渐渐发觉有些不对。

可——

“街机平台本就是如此啊,因为体验游戏的成本很低,所以很容易形成潮流效应,一款游戏火爆,所有的玩家都会去投币尝试,而对于冷门游戏,除了那些喜欢特立独行的玩家之外,大部分都不会去尝试……”

夏雨皱眉说道:“这是街机平台生来就有的特殊基因,如何改变呢?”

……