第68章

让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。

在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。

这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。

因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个BOSS。

所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。

镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。

那么问题就来了。

如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!

《蓝星末日》就栽倒在这里了。

罗素把BOSS打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。

以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。

无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。

而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!

这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。

他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。

现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。

按照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。

以明言精益求精的性格,无法忍受这种程度的矛盾。

他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里!

而像这样明明发现了问题的情况,他没法装聋作哑,把一个残次品当成成品。

当晚,明言首次要求蓝星工作室的成员进行了突发加班。

秘书提前进行了通知,并且确保每个人都清楚地知道原因和目标。

这一次,他们集中在会议室里的时候,都沉默地面对着白板上写着的标题。

【如何解决载具难题?】

这一夜,蓝星的技术人员讨论到了晚上,才纷纷不情不愿地被明言强行中断了加班。

而明言一个人坐在原地,陷入了沉思。

会议室的灯光亮了又灭,熄了又明。

一直到第二天清晨,瓦里安踏入室内,推开门的一刹那就惊呆了。

“老大,你昨晚没有回家吗?!”

明言被他惊醒,睡眼惺忪地抬起头,然后下意识又去收拢桌上的草稿纸。

瓦里安道:“停停,老大,你不会一夜没睡吧?”

明言苦笑了一下,起身自嘲道:“唉,知识储备还是不够啊。”

来自四千年前的明言,一直都有着对高端知识的困扰。