第129章

只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。

他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮点。

这种赶制出来的小游戏,甚至连宣传的人都找不出噱头来。

匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个水花都溅不起来。

从老游戏《帝国之握》里带出来的热量,终于消耗殆尽了——星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关紧要的工作室。

祝温书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。

万万没想到,更难熬的,其实是被人忽视、冷落的感觉。

他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。

和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。

就连邮轮资本内部,相同情形的项目组都差不多凉凉了——他们手握一定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。

但所有这些跟风做出来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特色上都是千篇一律的:难度。

很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天下:

“我很难的!真的很难!打一个BOSS能死几百次,可能比《凡性之魂》还要难!”

但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一下蓝星的《凡性之魂》。

——人人都知道《凡性之魂》是这种游戏的鼻祖了,以至于大家都称呼这种高难度的游戏为“魂类游戏”。

不需要一个朗朗上口的名字了,只需要说是“像魂一样”,就能让人立刻明白这个游戏的特色是什么。

有不少大制作的游戏,已经打出了“超越凡性之魂”的口号来。

如果媒体上说的都是真话的话,那游戏界日均就会诞生一款“超越魂”的“魂类游戏”,估计全体玩家都要被虐得死去活来了。

……可惜的是,一直都没有出现。

从来没有出现过真正超越了《凡性之魂》的游戏。

无论是从销量数据上,还是玩家口碑上,《凡性之魂》依然高高在上,就坐在那榜首的位置上,等待着后继者们继续来挑战。

而且,还真有玩家做出了类似的表情包。

拿了电影里面的一张截图,把脸P成了明言虚拟形象的微笑脸——

就变成了明大BOSS,很酷炫狂霸拽地坐在自己的王座上,王座旁边支着一柄华丽的权杖。

而大BOSS左手戴着硕大绿宝石的戒指,头上还很随意地斜戴着精致的王冠,侧头看向屏幕外面。

傲慢之意如有实质。

还配以文字:【凡人!来挑战游戏之神!】

而屠龙宝刀的这一款叫做《I wanna go home》的小游戏,大约是“魂类游戏”里最接近那个王座的作品了。

教人怎么也想不到,最终能得到“魂类游戏”真意的,竟然是这么一款小品级的游戏。

有人说:【它很小,但是它的设计之精妙,完全能与凡性之魂比肩!】

【真不愧是屠龙宝刀的鬼才设计师,仅仅几个月的功夫,就能看破凡性之魂的设计。还从另一个截然不同的角度,让我们重新领略关卡设计的美学。】

小游戏上线前后,因为主播带起的流量,热度上涨非常之快。

在各个玩家群体里,很多人可能还没有玩过游戏,但先就点进了直播间,或者干脆看起了录播视频。