第214章

"咳咳,我是说,放红龙和喷火龙在上面对战的场景吧,可以刺激一下玩家对龙猎的好感?"

"趁机放两个稀有龙蛋吧。"

"我觉得可以,直接放限量龙蛋如何?我最近给老山龙做了一个额外的调色,直接作为奖励品发放给这一届的嘉年华玩家?"

"好主意啊,嘿嘿嘿,不过那些运气不好抽不到邀请函的人,可能又要哀嚎了吧……"

两位设计师一边闲聊着自己的设想,一边走向明总设计师的办公室。

他们本来是想叫一下小黑屋里的明总师的,但却意外发现明言刚刚离开了。

秘书小姐姐微笑道:"老板可能在另一个小黑屋里吧。"

两人:"……"不是!老大!你是有多少个小黑屋啊!有必要吗??这个关一会儿,出来后再去另一个关一会儿吗?

是大佬了,学不来学不来。

嗯,明言的另一个小黑屋,当然指的是屠龙宝刀工作室的小黑屋。

本来他做完了《龙之猎人》这边的最后工作,也以为自己差不多可以休息一下,直到蓝星嘉年华的到来的……

但是很可惜,新游戏《铁马冰河》的大地图完成了。

这张地图的大小,也许可以媲美《侠客行》的大世界,达到足足一千万平方公里。

明言是去验收这些天的成果的,据说他的原始设计稿已经被实现了一半,工作室内部甚至已经进行过demo版的测试了。

要问另一半呢?

那当然是被明言自己改了个面目全非啦,做游戏的过程,毕竟是不可能完全按照原计划进行的。

明言不怎么来屠龙宝刀工作室,他在整体开发中的工作,除了最开始的引路灯塔之外,更多的还是把控整个游戏前进的方向,不至于逐渐悖离初衷,越走越远了。

换个词说吧:定海神针。

前面说过,这个年代的地图和群众演员NPC们,很大一部分都是由人工智能来生成的。

因此一张地图的延展性也可以非常好,随时随地地再扩张出去新的地图,同时为玩家提供额外的游戏板块。

那么《铁马冰河》为什么要这么大的地图,还犹嫌不够呢?

因为这款游戏就是想要玩家为了争夺土地,而陷入无尽的战争当中啊。

在明言的设计稿中,《铁马冰河》这款游戏的主角不再是单独的玩家,而是一座城市,或者说是一座城市所能管辖的领地。

玩家作为城市的领主存在,建号的同时就相当于建造了城市,在初始的大地图上会获得自己的一块领地——大约一万平方公里,足够放下基础设施了。

所谓的基础设施,就是包括了:

城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷NPC居住的地方。

市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领NPC们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。

民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。

采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。

炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。

兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。

酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。