第244章

又过了一天,营销组的小组长正好闲的没事(当下蓝星并没有新发行游戏需要宣传),便溜达过来策划组。

虽然他不会玩这么硬核的跑团,但是他很爱看设计师们玩啊。

然后他就被瓦里安业余时间画的插图吸引住了,然后就又很自然地拜读了凯文的脑洞故事。

营销小组长:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争……”

一传十,十传百,很快程序大佬霍勒斯也过来瞄了一眼。

然后他突然激发了一个绝妙的灵感。

他决定让跑团时各国的英雄单位们,可以自行发展出一些无关痛痒的关系。

可能是友情,可能是血缘关系,也可能是仇敌。反正系统随机,看上去还挺像那么回事儿。

又过了几天,全蓝星都知道了《跑团辅助3.1》程序,是个“狗血故事生成器”。

敌国大将们相爱相杀算什么!

皇帝陛下还可能暗恋隔壁亲王呢!

那个发明家看起来普普通通,但其实暗地里是流落民间的皇位继承人?

还有什么公爵竟然对自己的亲女儿求爱?

“打住!”

明言满头黑线,跑过去找霍勒斯聊了一下:“你这个新出的系统有一些伦理道德上的bug,拜托把血缘关系先排除掉。”

霍勒斯:“好的好的!这就修bug!”

……

次日:震惊!首席执政官一大早起床竟突然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择了嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母?

设计师们陷入了沉思(和脑补)。

“?”霍勒斯很无辜,“看我干什么,逻辑上没有问题啊。”

同为程序大佬的薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出的随机结果而已。”

众人:“……”

蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团了,以至于有点挤用了工作时间。

虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。

于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?”

众人茅塞顿开,纷纷激动点头。

这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。

程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。

赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。

从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。

但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。

设计师们:“……”

明言:“……”