第255章

“嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”

“我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。”

“教主还是教主啊,一出手就知道有没有。”

IPP家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。

这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗?

不愧是明总师.jpg

这个周末,IPP和Atlas两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。

就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。

——不约而同!

因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。

——一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!

时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。

粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗:

【蓝星出品……啊对不起蓝星没出品。教主出马,一个顶俩!】

【我知道!一定又是那两个月里的灵感!】

【@朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐快出来开始你的表演。】

【想起《八公的故事》,想起《虫洞波动》,我先默默地准备了一卷纸巾……什么,才50MB?那没事了我先去下载了。】

两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时内无条件退款。

然而发售第一天,退款人数无限逼近于0.

因为神奇的中毒特性在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那种玩家!

他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更高记录了、可以拿分数在朋友面前装X了,怎么可能舍得放下呢。

两款游戏发售24小时后,Atlas平台和IPP平台又开始不约而同,派人来蓝星这边美滋滋地汇报战果。

《跳一跳》小游戏于Atlas平台发售,24小时累计出售了230亿份!

《飞一飞》小游戏于IPP平台发售,24小时累计出售了218亿份!

后者在人数上略逊一筹,这是蓝星工作室都有所预计的。

毕竟IPP平台比较崇尚精英主义,不推荐玩家注册多个账号。

这回Atlas家扬眉吐气,回去连祝贺的微博都不当心多发了一条。

而IPP家的负责人眼泪都快掉下来了,回去赶紧又开了一个小会——

第二天IPP家开发出了史无前例的全平台、全渠道横屏推广,甚至还给《飞一飞》这个刚上架24小时的小游戏,定制了一套周边玩偶。

玩偶,当然还是那只小鸟。

风格还是保持了像素画的可爱元素,大小分为三种,有可以挂在钱包上的,有可以抱在怀里的,还有最大号可以摆在床上靠着的。

得到消息的明言,欲言又止:“……”

他看得出来,IPP家真的是很努力了,他们太难了……