第272章

【别问了,200小时是入门,500小时算熟练,1000才算猎人大佬好吧。】

【有史以来最肝游戏诞生!】

【我仿佛看到教主左屠龙右蓝星,设计稿的字里行间看起来都是友善的微笑,但是待我挑灯细看,密密麻麻都写的是“肝”和“氪”二字!!】

【这种游戏才爽好吗?不玩则以,一玩就得玩半年,这才叫做“第二世界”。】

而在大约为期七天的直播时间过后,周里叶又是凭借自己的欧皇血统,重回到了游戏区前三的流量宝座上。

因为他竟然在火山洞窟里,偶遇到了刷新概率只有0.1%的火山龙蛋……

龙蛋!!

但凡是玩过《龙之猎人》的玩家们,几乎都对龙蛋有一种极强的占有欲,说是强迫症或者执念都不为过!

还真别说,《猎人世界》和《龙之猎人》还有联动的,龙蛋孵化后也许真的能交易。

用观众们的说法:

【这TM哪儿是蛋啊!这就是棵摇钱树啊!!!】

【这么一颗蛋有什么了不起的?我只是没遇见而已,要是我遇见了……明天我就卖了蛋辞职回家从此吃利息过上猪一样的生活。】

然而问题是,要拿到这颗蛋,必须要在它孵化之前搞定它的亲生父母——

四星级终极boss,火山龙。

雌雄一对同时上阵,男女混合双打哦!

……

于是在往后的整整半个月时间里,其他主播在玩“刷刷刷怪物做装备去刷更强的怪物”

以及“异世界丛林探险游记”的时候,周里叶在玩“偷龙蛋的一千零一种(失败)方式”。

可谓是异军突起,独树一帜,直播特色非常的鲜明了。

而在此期间,游戏界算是又发生了一件大事。

朝阳联盟对政策的改动进入了收尾阶段,对游戏的审核政策也稍微放开了一点,但却硬性增加了很多规定。

例如说,每个游戏的开屏处,都必须加入一段类似于“适度游戏”的告诫;

每个游戏都必须植入防沉迷系统,其中时长类游戏需要严格限制未成年玩家的游戏时间,而闯关类游戏则必须加入体力限制,体力最快也必须5分钟才允许回复一点;

再例如,从今年开始,所有的抽奖奖池都必须公示概率了!

公示概率这件事,对很多游戏来说简直是毁灭性的打击。

玩家们对着一个“极小概率”出现的超稀有道具,很可能还有尝试的心思;

但是一旦公示出来只有“0.5%”的概率了,哪怕本质上没有任何变化,但是也会有大批玩家突然因为数字而回归了理性。

有些人会算他大概需要抽两百次奖——尽管这个算法对于概率来说相当无稽,但两百次奖再乘以每次的花费,足以让大部分玩家望而却步了。

概率公示前后,还有人想要看屠龙宝刀工作室的笑话——毕竟这里才是抽奖的祖师爷!

不乏有人猜测《云想衣裳》等以抽卡为主的游戏,是否会出现玩家大批流失的情况。

但是概率公示后,大伙儿都惊呆了……

屠龙宝刀旗下游戏的奖池,表明“最稀有”的卡片,统一都是1%的概率!

和其他坑爹游戏比起来,这已经算是业界良心了,起码是公示之前最具良心的概率。