大概就这么捣腾了一两个小时吧,唐棠可算是将整个游戏设计的流程给琢磨透了。

只要清晰知道物件的每一个细节,那么,成功搭建模型的时间就能缩短很多,基本只要两三分钟,就能完成一个中型模型搭建了,而且模型还能搭建得很逼真,几乎能和现实进行一比一比例复原。

说实话,这一点看好像不难,好像很简单似的,但其实是最难的,因为要完全按现实一比一完美复原所有物件,几乎是不太可能。

都说术业有专攻,建筑师就不太懂机械的全部构造,哪怕只是一块普通的电子表,反之亦然。

但这对于唐棠来说,完全不是问题,为了能做出更好的游戏,唐棠基本是会将游戏的各种细节了解得很详细。

大至整个游戏主线脉络,小至每个小道具的构成,都很了解。

再加上唐棠的记忆力很好,几乎过目不忘,在当游戏设计师的这些年来,脑海里积累的各种各样、杂七杂八的知识还真不少。

所以对于一般游戏设计师来说,越来越难的建模,在唐棠这边都不是些什么事儿,只要知道该怎么操作、手法熟练了,唐棠的游戏建模就只会变得越来越快、越来越好。

而等唐棠将这一切都搞明白后,真正需要思考的问题才是真的来了。

她该做些什么游戏才好呢?

地球游戏的种类繁多,每个分类都有很出彩、可玩性很强的游戏冒尖。

有玩家很强互动性的游戏,比如说推搭游戏、狼人杀游戏、枪击游戏;也有一些非对抗性、不平等游戏,比如说第五、杀鸡一类的;更有比较轻松悠闲的基建养成游戏、抽卡集卡游戏,甚至还有奇迹暖暖换装游戏等等,可选择的种类还真的是非常的多。