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上次殷俊看季度报表,也不过是一两百万之间浮动。

以每盘卡带20美金的价格,一年三亿美金的销售额是完全能有的。

依照平均的利润率来说,《口袋妖怪》带来的年度利润也是能达到12亿美金上下。

已经很多了。

但殷俊当时还不怎么的满意。

因为这个世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》绝对不应该是这种表现。

在前世,《口袋妖怪》基本上堪称“一个游戏拯救一个产业”的经典。

它横空出世的1996年,一口气就卖了3000万盒卡带,成功的将已经颓势很严重的游戏小子掌上游戏机的寿命,再一次给延长了。

无数的游戏迷为了玩这款游戏,选择了继续去购买新一代的游戏小子掌机。

然后《口袋妖怪》的每一次更新版本,都会迎来每年1000万以上的销量,这在已经先后进入电脑和手机游戏时代的年代,可真的不是一件容易的事情。

唯一能和它相提并论的,只有《超级马里奥兄弟》这款当之无愧的超级神作。

具体的这一世,《口袋妖怪》游戏,没有那么畅销的原因,殷俊没有去顾及。

一来是殷俊的事情实在是太多了,需要忙碌的也多,况且那段时间殷俊在积极的准备自己的《钢琴师》电影,哪里有功夫管别的?

二来人家平均一年也有1500万盒以上,这样的成绩,怎么可能去指责说不好?

再来的一个原因,便是殷俊知道,是金子总是会发光的。

前世今生游戏迷们的游戏习惯,根本没有改变,所以《口袋妖怪》一定会在很好的时机,直接爆发出属于它的光芒的。