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小孩子们的消费是没有理性的,而且有盲目性和跟风性。

一旦在一群孩子中形成了风潮,很快就会扩散出去。

日本并不是很大的国家,但人口非常的密集,这就造成了扩散作用非常强烈。

然后日本又是引领全亚洲潮流的,韩国、宝岛、香江、新加坡等等国家,都会跟着他们走。

所以,从七月份开始,《口袋妖怪》的游戏卡带销量就开始了一路爆红,连续三个月销量创出了新高。

10月份的销量虽然还没有统计出来,但按照现在的状况来看,同样破掉600万盒的销量,也不是什么问题。

因为这个方法和主意,都是它们日本公司的员工想出来的,而且是获得了巨大的成功,所以中田智刚才会这么的骄傲自豪。

这么多年了,在被骂全是殷俊的傀儡之后的这么多年,麒麟游戏公司的员工们,总算是发挥了自己的作用,他们能不骄傲吗?

……

第2066章 超级暴利的行业

玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。

事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。

纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。

电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。

甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。

从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。