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通过虚拟现实的技术,在现实世界的基础上覆盖第二世界。

在上条时间线里,十八年磨一剑的复眼者危机发布于2038年。

世界从此改变。

人们提前一百年玩到了全方位以假乱真的真次时代“游戏”。

人们在这游戏里无所不能,既能享受虚拟现实娱乐带来的满足感和愉悦感,还能在这里完成基础知识的奠基。

全球各地的人都因为这一款似游戏非游戏的软件而联系在了一起,许多因为相互不了解而存在的化隔阂在无形中消弭。

并且更恐怖的是,陈锋完全不像个资本家。

他做游戏的初衷压根就不是为了赚钱,所以他的骚操作很多。

为了防止冲击到第一世界的生产力发展,他将人均在线时长卡得很死。

听说你想增加在线时长?

那可以,你去学东西,去考试,考试合格增加游戏时长。

你要能在游戏里读成个博士,那你每天能玩八个小时。

当然了,博士也有博士的苦,博士的游戏任务直接就变成了要求你在现实里达到什么成就。

就是这么坑,这么霸道。

最终解释权归本公司所有。

要换个人这样做游戏,早死得透透的了。

但偏偏陈锋手中又掌握着旁人无法企及的技术优势。